Привет!

Меня зовут Олег Кононыхин, я 15 лет создаю визуализации в программе Autodesk 3DStudio Max.

Вхожу в пятерку людей в России, кто имеет сертификат Autodesk Certified Professional - ACP.

Если вы по-настоящему хотите стать визуализатором, то этот текст — одно из самых важных сообщений, которое вы когда-либо читали… Из него вы узнаете о моем курсе, в которые я заложил весь свой опыт по созданию визуализаций.

Моё портфолио

Я разрабатываю проекты и визуализации как для частных клиентов, так и для крупных компаний и административных структур (гусеничные поезда и прочий перечень).

А примеры визуализаций посмотрите внизу:

Легкий интерьер в стиле ар-деко с нотками роскоши

Природная зона на втором этаже квартиры для приема гостей

Премиальный двухэтажный интерьер в Голливудском стиле

Просторный фудкорт на три разные кухни в бутик-поселке

На кого рассчитан курс

Вы только установили 3D Max
и опешили от количества настроек и функций. На курсе вы узнаете программу ближе и сразу освоите лучшие практики

Вы уже работаете в 3D Max,
но можете потратить 1,5 часа на черт побери болтик, которого даже не видно на рендере. Или у вас трудности с назначением материалов, правильным выставлением света, и рендером.

На курсе вы научитесь создавать рендеры, которые невозможно отличить от реальных фотографий. И делать это без рутины и быстро.

Как вы станете визуализатором с доходом от 100,000 рублей

Вы научитесь эффективно использовать внутренние инструменты программы. Вы увеличите скорость работы, сможете брать больше проектов и больше зарабатывать. Модуль «Инструменты» делится на 4. главы.

Глава 1. Объекты

В этой главе вы изучите все 3 категории объектов программы и начнете это использовать как основу для создания моделей, чем ускорите работу минимум в два раза.

Также научитесь создавать составные объекты на основе примитивов, например объединять деревья и холмы в один объект с регулировкой высоты холма и количества елок.

Посмотрите на видео примеры того, что проходим в разделах.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 2. Управление объектами

После прохождения этой главы вам станет понятно, как управлять создаваемыми объектами: перемещать, вращать, масштабировать.

Вы изучите массивы, которые умеют распределять копии объекта по нужным местам в сцене и делать это за пару кликов мышью. На практике поймете технику отображения объектов по категориям.

Эти знания помогут вам ускорить работу со сценой и облегчить нагрузку на компьютер.

На видео посмотрите примеры уроков этой главы.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 3. Навигация

В этой части вы изучите видовые экраны, режимы отображения объектов в сцене и научитесь убирать тени, которые мешают работе.

Вы узнаете 8 режимов отображения объектов. Вы сможете выделять объекты среди массы других или включать опцию для взгляда «сквозь предмет».

Настроите интерфейс «под себя» и начнете использовать горячие клавиши для ускорения частых действий. Изучите и станете применять распространенные фишки и лайфхаки по работе с программой, которые определены рабочей практикой.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 4. Модификация объектов

В данной главе вы научитесь пользоваться инструментом «стек модификаторов». Это позволит вам делать последовательные изменения объекта или возвращать работу к нужному промежуточному состоянию.

Даже если изменится задача, вы сможете быстро адаптировать под нее нужные объекты.

А также изучите модификатор Editable Poly. Это гибкий инструмент для решения нестандартных задач моделирования, который поможет вам осуществлять тонкую настройку объектов.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

После прохождения этого раздела вы научитесь создавать 7 категорий моделей разными способами. И узнаете, что для каждого отдельного типа объекта в 3ds MAX подходит свой вид моделирования, что поможет вам ускорять процесс создания и редактирования моделей. В этом разделе 5 глав.

Глава 1. Твёрдые объекты

В этой главе вы научитесь создавать корпусную мебель и объекты с прямыми формами.

Изучате моделирование примитивами и сможете делать в каждой модели только уникальные элементы.

После этой главы вам не составит проблем создать фасад кухни с изогнутыми филенками, или классический шкаф.

Посмотрите на видео примеры работы в этой части курса.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 2. Мягкие объекты

В этой главе вы научитесь создавать мягкие объекты: диваны, кресла, одежду с помощью инструмента cloth.

После изучения этого модификатора вам не придется устанавливать дополнительные программы на компьютер, тратить время и деньги на импорт/экспорт сторонних моделей.

Вы научитесь быстро и просто моделировать самостоятельно.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 3. Моделинг под сглаживание

В этой главе вы изучите технику моделирования, в которой используется минимально возможное количество полигонов для описания формы предмета.

Это значит, что большие сцены не будут перегружены геометрией и с ними вам будет легко работать, потому что они не тормозят и не вылетают с ошибкой.

А также вы узнаете, как для модели указать базовые точки формы, а промежуточные получить через специальный инструмент уплотнения сетки. Например, так вы сможете создавать корпуса автомобилей, яхт, сантехническое оборудование.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 4. Ручная «лепка»

В этой главе вы узнаете, как делать модели органической природы: животных, растения.

Благодаря этому вы сможете создавать любые другие предметы нестандартной формы, нечеткой геометрией.

А еще научитесь анимировать такие модели. Например, использовать одну и ту же модель человека, который стоит у барной стойки, или сидит с чашкой кофе за столиком.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

«Зарабатываем на сборке сцен»

Вы узнаете для чего нужна такая услуга и как делать эту работу быстро и качественно, где найти на нее заказы и как разместить свое портфолио по этому направлению.

Вы сможете собирать сцены для интерьера или создавать модели под заказ производствам, благодаря чему сможете заработать 20000₽.

20000 ₽

В данном разделе вы научитесь работать с материалами и сравните физику поведения материалов в реальном мире и в 3D Max. Узнаете, как имитировать свечение, полупрозрачность, рассеивание света. Изучите 90 стандартных и уникальных карты и материалов Corona и V-ray.

В результате сможете имитировать любые бытовые и архитектурные материалы, и регулировать их свойства и качество на рендере. В этом разделе 5 глав.

Глава 1. Работа с материалами

В этой главе вы изучите инструментарий для работы с материалами, их основные понятия и терминологию и принцип устройства материалов.

Научитесь работать с библиотеками материалов, что позволит вам сохранять готовые шаблоны и части материалов для дальнейшего использования в других проектах.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 2. Стандартные возможности 3D Max

Вы изучите понятие растровых текстурных карт, которые вам будут нужны для создания каждой фотографической поверхности. Например картин, дерева, граффити.

А также освоите процедурные карты, которые имитируют два десятка характеристик поверхности. Например мозаичное панно, витраж, рисунок мрамора. или штукатурка.

И узнаете вспомогательные карты и материалы, чтобы можно было редактировать текстуры без Фотошопа.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 3. Возможности Corona

В этой главе вы узнаете уникальные для Короны материалы и карты. Это 17 карт и 9 материалов.

Эти карты и материалы помогут вам ускорять процесс рендера и имитации специальных эффектов на материалах.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 4. Возможности V-ray

В этой части курса вы узнаете 28 карт и 23 материала для Вирея.

Эти уникальные карты и материалы пригодятся вам для ускорения времени рендера, имитации специальных эффектов, или для связи с материалами Вирея с другими движками для визуализации.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Зарабатываем на продаже моделей

Вы научитесь создавать уникальные модели, узнаете как размещать их на стоках (3ddd, cgtrader, turbosquid), особенности модерации, технические моменты и секреты моделлинга для продажи.

И на продаже своих моделей вы будете получать пассивный доход от 2 000₽ в неделю.

от 2000
₽/нед

После прохождения этой главы вы научитесь формировать правильный кадр, изучите основы композиции, сможете делать свет радостным или драматичным. А еще исключите из своих визуализаций технические ошибки. Например, неправильный баланс белого или пересвет.

Эти навыки сократят количество непринятых заказчиком визуализаций в 3 раза. В этом модуле 4 главы.

Глава 1. Стандартные возможности 3D Max

В этой главе вы освоите подход к работе со светом в визуализации и узнаете, по каким правилам это работает. А знания композиции кадра и правила светопереноса помогут вам сделать изображения реалистичными.

Также вы изучите стандартные источники света, камеры и инструменты рендеринга сцены и текстур. Ведь стандартные средства используются в Вирее и Короне на 70%. Поэтому с их применением вы улучшите скорость работы и качество своих визуализаций.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 2. Свет, камеры и рендеринг в Corona

В этой главе вы разберетесь в инструментах Короны. А также научитесь применять в каждой задаче нужный тип светильников.

Освоите модификатор CoronaCameraMod, который сможете применять даже к стандартным камерам и настраивать в них нужные параметры. Например, настраивая одну камеру, вы настроите остальные десять.

И вы изучите настройки рендера от выбора движка на освещении, до регулировки шума на изображении. Это поможет вам регулировать качествп и время рендера.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Глава 3. Свет, камеры и рендеринг в V-ray

В этой части курса вы узнаете инструменты Вирея и разберетесь в типах светильников.

Это поможет вам применять в каждой задаче свой тип светильника. А для регулировки качества и времени рендера вы изучите его настройки, включая самые глубокие, такие как режим рендера, движок сглаживания, логика обработки световых отскоков.

Научитесь регулировать итоговое изображения внутри программы через инструмент рендеринга VrayFramebuffer. Это избавит вас от необходимости запускать сторонние программы.

Посмотрите на видео примеры того, что мы проходим в этой главе:

Зарабатываем на полноценной визуализации

На этом этапе вы уже знаете секреты и нюансы разработки визуализаций, как экономить время и выжимать максимум из результата. Где размещать свое портфолио на визуализацию, как предлагать себя напрямую клиенту и как определить хороший заказ среди плохих.

Умеете быстро собирать сцены, работать с материалами, модифицировать свои и чужие модели, рабочие световые схемы для помещений.

А создание интерьеной визуализации в 150 кв.м. принесет вам еще 50 000₽.

Во время перерывов в работе или ожидания ответа клиента, вы можете продолжать делать модели на продажу и собирать сцены. А значит, постоянно получать дополнительный доход.

+50000 ₽

Дипломная работа

После того, как вы сдадите все домашние задания, получите диплом в электронном виде.

Вам потребуется продемонстрировать все умения, которые вы получили за курс и создать фотореалистичную визуализацию интерьера.

Мы получили государственную аккредитацию. Это подтверждение государственного аккредитационного статуса, уровня реализуемых образовательных программ и их направленности.

А также соответствия содержания и качества подготовки выпускников образовательных учреждений федеральным государственным образовательным стандартам или федеральным государственным требованиям.

Сертификат Autodesk

Я успешно сдал экзамен на английском языке, подтвердил свою квалификацию и навыки работы в 3ds Max. И теперь один из пяти специалистов в России, кто имеет профессиональный сертификат Autodesk Certified Professional - ACP с 2015г.

«Где вам взять клиентов?»

Несмотря на вроде бы большое количество визуализаторов в стране, хороших профессионалов — мало.

Мы формируем базу выпускников курса по 3D Max и будет ссылаться на нее на нашем курсе «Платформы», на котором сейчас учится около 100 дизайнеров-проектировщиков, большинство из которых не владеет 3D Max

Все выпускники, которые сдадут сертификацию попадут в эту базу и смогут получать оттуда заказы.

Еще у нас есть общий чат для учеников и выпускников курсов «3D-Магия. Интерьер» и «Платформы Artum», в котором у вас будет возможность получать заказы.

Как будет проходить обучение

Личный кабинет.

Вы будете проходить обучение в формате онлайн. Каждый студент курса получает свой личный кабинет на сайте сразу после старта курса.

В нем содержатся все уроки и домашние задания. Вы смотрите видеоурок, выполняете задание и прикрепляете его в комментариях к нему. Пока не сделано домашнее задание — к следующему уроку перейти нельзя.

Проверка домашнего задания.

Наши кураторы проверяют задания в будни, кроме гос.праздников. Задание либо принимается, либо не принимается. Если не принимается, вы получаете обратную связь, что нужно улучшить.

Групповой чат учеников.

Все, кто учатся сейчас на Платформах, состоят в чате Телеграм.

Вы можете спросить мнение десятков людей, попросить помощи или просто пообщаться с единомышленниками.

Время на прохождение курса.

Курс рассчитан на среднее время прохождения 5-6 месяцев и выполнять по 2-3 урока в неделю, чтобы по курсу идти вовремя. А также есть заморозка обучения. Она вам может пригодиться во время отпуска, чтобы эти дни сохранились.

Оставшиеся 2-3 месяца мы посвящаем работе над первыми проектами и заработку первых 100,000 рублей.

Бонусы

«Технология обучения»

Мы учимся десятилетиями, но никто не тратит и дня, чтобы рассказать нам, как это делать правильно.

Специально для вас мы подготовили 20-минутное видео «Технология обучения». На нем руководитель нашего онлайн-университета Роман Зайцев рассказывает о том, как учиться в удовольствие и быстро.

Бонусное видео вы получаете сразу, как только становитесь нашим учеником.

При оплате курса любым из двух форматов участия вы получаете три бонусных урока:

Стоимость

01
июля
старт курса
60
уроков
в курсе
2
формата
оплаты

Полная оплата

Стоит 70 000 рублей. Доступ к урокам остается с вами навсегда. Куратор проверяет ваши домашние задания 9 месяцев. Если вы не успеете пройти все уроки, то после 9 месяцев они открываются вам автоматически.

 Рассрочка

Вы оплачиваете первый взнос 25 000 рублей и и затем по 15 000 руб в течение трех месяцев. Доступ к урокам открывается последовательно.

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности и Договором оферты.

Окупаемость курса

Фотореалистичная визуализация у начинающих визуализаторов стоит 300₽ за квадратный метр.
С первого же проекта квартиры в 50+ квадратных метров вы окупите курс и заработаете.
Плюс будете получать пассивный доход от продажи моделей:

Гарантия возврата

Если курс вам не подошел, вы прошли не дальше 2 урока и не более 2 недель с момента начала курса, то мы вернем вам средства.

Какой компьютер нужен для работы в программе 3D Max?

Вам подойдет компьютер с такими характеристиками:

• Microsoft Windows 7 версия и выше
• от 4 ГБ оперативной памяти
• Минимум 2-ядерный процессор

Компьютер с меньшими системными требованиями для работы не подойдет.